約 4,461,293 件
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アサシン装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル アサシン シーフLv50「暗殺者の心得」習得でCC可能 装備 武器:短剣 防具:軽装 職別:マフラー、マスク 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 6 3 8 5 2 2 7 9 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヴィルレントヘイズ 魔法補助 1 - 10 - 毒15% 敵全体 5P 500J Lv5 2 12 毒20% 5P 500J 3 15 毒25% 5P 500J 4 20 毒30% 10P 800J 5 25 毒40% 25P 1200J 毒霧を発生させ、敵全体を○%の確率で毒状態にする アビスチェイサー 物理 1 110 20 - 対象が毒状態なら威力+80 敵単体 10P 800J Lv10 2 120 22 対象が毒状態なら威力+100 10P 800J 3 130 25 対象が毒状態なら威力+120 10P 800J 4 140 30 対象が毒状態なら威力+140 15P 1000J 5 150 40 対象が毒状態なら威力+170 20P 1500J 弱った敵単体を確実に仕留める攻撃。攻撃対象が毒状態の場合、威力を○上昇する デルードスタブ 物理 1 220 34 - 敵中衛単体 5P 500J Lv5 2 240 40 5P 500J 3 260 45 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 320 68 25P 1200J 敵陣に紛れ込み、中衛の敵単体を攻撃する ナイトメアプレス 物理闇属性 1 130 25 - 衰弱40% 敵単体 5P 500J Lv5 2 150 28 5P 500J 3 170 32 衰弱65% 5P 500J 4 190 40 10P 800J 5 220 50 衰弱80% 25P 1200J 衰弱効果のある毒塗りの短剣で敵単体を攻撃する。○%の確率で衰弱状態にする ディファイル 魔法闇属性 1 100 30 - 80%で3ターン光耐性-15% 敵全体 - - 熟練1 2 110 35 80%で3ターン光耐性-20% 20P 1200J 3 120 40 80%で3ターン光耐性-25% 20P 1200J 4 130 45 80%で4ターン光耐性-30% 25P 1500J 5 150 60 80%で4ターン光耐性-40% 35P 2500J 汚染されたガスを発生させ、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、光属性耐性を○%下げる アークレイ 魔法闇属性 1 250 40 - 敵単体 - - 熟練2 2 280 45 5P 1000J 3 300 52 5P 1000J 4 320 65 10P 1500J 5 400 82 20P 2500J 魔力で生成された刃で、敵単体に致命傷を与える オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 サルベージライフ 1 敵撃破時HP100回復 10P 800J Lv10 2 敵撃破時HP120回復 10P 800J 3 敵撃破時HP150回復 10P 800J 4 敵撃破時HP180回復 15P 1000J 5 敵撃破時HP200回復 25P 1500J 自身の攻撃で敵を倒した場合、自身のHPを○回復する インサニティパワー 1 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+10% 10P 800J Lv10 2 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+12% 10P 800J 3 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+15% 10P 800J 4 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+18% 15P 1000J 5 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+20% 25P 1500J ターン開始時、自身が状態異常に掛かっていた場合、自身のATKを○%上昇する マキシマムスピード 1 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+5% 10P 800J Lv10 2 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+6% 10P 800J 3 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+7% 10P 800J 4 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+8% 15P 1000J 5 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+10% 25P 1500J ターン開始時、自身が状態異常に掛かっていない場合、自身のSPDを○%上昇する 集中回避 1 防御時回避率+5%、防御時軽減率-25% - - 熟練3 2 防御時回避率+6%、防御時軽減率-25% 30P 2000J 3 防御時回避率+7%、防御時軽減率-25% 30P 2000J 4 防御時回避率+8%、防御時軽減率-25% 40P 2500J 5 防御時回避率+10%、防御時軽減率-25% 60P 5000J 防御時、自身の回避率を○%上昇させ、防御時のダメージ軽減率を25%低下させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 単独任務 1 単独出撃時ATK+100 5P 500J Lv5 2 単独出撃時ATK+200 5P 500J 3 単独出撃時ATK+300 5P 500J 4 単独出撃時ATK+400 10P 800J 5 単独出撃時ATK+500 25P 1200J チームが自身のみの場合、自身のATKを○上昇する 暗殺術 1 非隣接時DEX+50 10P 800J Lv10 2 非隣接時DEX+80 10P 800J 3 非隣接時DEX+120 10P 800J 4 非隣接時DEX+150 15P 1000J 5 非隣接時DEX+200 20P 1500J 自身に隣接してる味方がいない場合、自身のDEXを○上昇する 影隠れ 1 後衛時、回避率+1% 15P 1200J Lv20 2 後衛時、回避率+2% 15P 1200J 3 後衛時、回避率+3% 15P 1200J 4 後衛時、回避率+4% 20P 1800J 5 後衛時、回避率+5% 30P 3000J 自身が後衛の場合、自身の回避率を○%上昇する ハントレプタイル 1 爬虫族族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 爬虫族族特攻+15% 10P 1000J 3 爬虫族族特攻+20% 10P 1000J 4 爬虫族族特攻+25% 30P 3000J 5 爬虫族族特攻+30% 50P 8000J 爬虫族族に対してダメージを○%増加させる 暗殺者の極意 1 SPD+100 80P 10000J Lv200 2 SPD+120 80P 10000J 3 SPD+150 80P 10000J 4 SPD+200 100P 20000J Lv250 5 SPD+250 150P 30000J Lv300 アサシンを極めた証。SPDを○上昇する 暗殺者の秘訣 1 SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SPD+80 10P 3000J 3 SPD+100 10P 3000J 4 SPD+150 30P 5000J Lv150 5 SPD+200 40P 8000J Lv200 アサシンの戦い方における秘訣。SPDを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 影に潜む者達 1 チーム全員アサシンなら回避率+1% 5P 500J Lv10 2 チーム全員アサシンなら回避率+2% 5P 500J 3 チーム全員アサシンなら回避率+4% 5P 500J 4 チーム全員アサシンなら回避率+6% 10P 800J 5 チーム全員アサシンなら回避率+8% 20P 1200J チーム全員がアサシンの場合、味方全体の回避率を○%上昇する レジストレプタイル 1 爬虫族族特防+5% 10P 800J Lv30 2 爬虫族族特防+6% 10P 800J 3 爬虫族族特防+7% 10P 800J 4 爬虫族族特防+8% 20P 1000J 5 爬虫族族特防+10% 30P 1500J 味方全体の爬虫族族からの被ダメージを○%軽減する 毒薬の風 1 ターン終了時、敵単体に毒1% 15P 1000J Lv50 2 ターン終了時、敵単体に毒2% 15P 1000J 3 ターン終了時、敵単体に毒3% 15P 1000J 4 ターン終了時、敵単体に毒4% 30P 1500J 5 P J ターン終了時、○%の確率で敵単体を毒状態にする 名前 コメント
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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
https://w.atwiki.jp/kouryaku_matome/pages/30.html
公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/ 攻略サイト http //www31.atwiki.jp/assassin2/
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/189.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0045 こっそりアサシン ★☆☆☆☆ 4 無 アサシン - 7 11 5 スキル Lv:-- 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% Lv:10 軽武器の閃き★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 暗殺者一族。森にすむ宝石を掘る小人によく間違われる。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/287.html
【光のアサシン】 『ジャルカよ。男が相手の戦いなら任せて』 クラス:アサシン マスター:いろは 真名:ジャルカ 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E- 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【女だけの反乱軍:EX】 圧政者とその配下の男たちに女だけで抗ったアサシンの生前の伝説がスキル化したもの。 味方に女の英霊が居る場合自分とその英霊の幸運以外のステータスをいずれか1つを1段階上昇させる。 敵が男の英霊の場合後述の宝具の効果が上昇する。 宝具: 【乙女戦争(ディヴォカー・シャルカ)】 今なおアサシンが生前活躍した地で語り継がれる伝説の宝具化。 周囲に酒を振り撒きそれを浴びた者を酩酊状態にする。 この効果は対象の魔力のステータスのランクが低い程抵抗しにくくなり、 先述のスキル効果により対象が男の場合更に酷い酩酊状態にする。 【解説】 チェコに伝わる女傑。 王の圧政に憤った女達の反乱軍に属し、 王の部下を色仕掛けで油断させるがその時お互い恋に落ちてしまい、 その部下が反乱軍に襲われ死んでしまうと騙した事を激しく悔い、 反乱軍が王により壊滅した後で自ら命を断った。 聖杯への願いはアサシン自身が何をどうしたら良いか悲劇を回避出来るかわからない為現状は無い。
https://w.atwiki.jp/momijikissa/pages/75.html
職業ガイド アサシン by Girlsu(Curacao) 最終更新 2020年01月14日 (火) 04時22分19秒 ステータス・追加オプション ラペンシャード スキル1次スキル 2次スキル左ツリー ハイブリッド ハイブリッドサークル Reference ステータス・追加オプション ステータスポイント 全てLUKに振ります。 フェイタルアタック中に全ダメージの50~60%を与えるので、この間にいかにバーストダメージを稼げるかを重視するためです。 ちなみに、LUK100につきクリティカル率が約0.8%増加します。(クリ回避50の敵に対して。90ならば約0.45%) 追加オプション ~アクセサリ~ クリティカルダメージ 防御貫通 ダメージ増加(ボスダメージ>遠距離ダメージ>属性ダメージ) 攻撃速度 ~防具~ ボスダメージ 物理抵抗貫通(手のみ) ~武器~ 防御力貫通 合計ダメージ 物理抵抗貫通 ~ペット~ 防御貫通 合計ダメージ クリティカルダメージ 攻撃速度 各オプションのcapはそれぞれ、防御貫通(30%)、クリティカルダメージ(250%)、物理抵抗貫通(カオスレイド 50LV 16.6%,ノック 10%,60Lv 15%)です。上限を超えないようにうまく調節してください。 ダメージ増加系opは元々の数値が高いほど増やした際の効率が悪くなるので注意してください。 ex) op数値が0%だった際、5%増やすと実質増加率は105%/100%=+5%となります。 しかし、元々+20%だった際に5%増やすと、実質増加率は125%/120%=+4.1%となります。 さらには、元々40%だった際には5%増加しても実質増加率は145%/140%=+3.6%まで減少します。 また、ボスダメージ・距離ダメージ・属性ダメージはそれぞれ別々の合計ではなく、同じ枠としてすべての合計で処理されます。しかし、合計ダメージは別の枠(恐らく麺などと一緒)として処理されます。ゆえに、武器、ペットの追加オプションは合計ダメージの優先度が高くなります。 右ツリーを使う場合、攻撃速度を上げるともっさりしなくなります。ただし、SP消費が激しいのであまりお勧めしません。SP回復ペットや課金ポーション(SPエリクサー、薬草)を使っている人は上げてもいいでしょう。 ラペンシャード 赤:(ルカラックス)、セリン 青:マナ、(ピンクビーン) 緑:クジラ、(ユぺリア) ※括弧内は現在入手不可能なもの ID産のラペンシャードは、マナTier6 →クジラTier6 →セリンTier6 →マナTier10 →クジラTier10 →セリンTier10 の順に入手することをお勧めします。 (Tier6→Tier7に必要なラペンシャードの数は18個であり、1週間(30周)かかるため) スキル 1次スキル 2次スキル (掲載している画像はトロフィーによるスキルポイント獲得前のものです) 左ツリー 全て左に振るのは弱いです。やめましょう。 ハイブリッド 追加スキルポイントを獲得するまではこちらのツリーを推奨します。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 ハイブリッドサークル 現状カカシ殴りでドヤりたい人向けの構成です。敵が動くと50Mほど火力が下がります。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 スキル回し どのビルドでも次の構成を1セットとして使用します。 ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×1 (ここで言うペインアンドペイン×2とは、左手・右手の1コンボのことであり、左手・左手もしくは左手右手左手右手の2コンボのことではないので注意してください。) 基本的に上の構成を使用しますが、SPが不足した際は ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×2 に切り替えます。しかし、ダメージのほとんどをペインアンドペインに依存しているため、ラッキーセブンの数が多くなるほどダメージは減少してしまうことを覚えておきましょう。 ペインアンドペイン連打>2×1>2×2 の順で多くのダメージを出せますが、通常時の連打はSPの問題で現実的ではないので、HSなどに合わせて使うとよいでしょう。 Reference GMS2 Gearing Guide PLAYER GUIDES - GMS2 Gearing Guide ADVANCED ASSASSIN GUIDE ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/fatalwiki/pages/20.html
アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
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アサシン・ヴァイン Assassin Vine この節くれだったつる草は、男性の腕と同じくらい太くて、手の形をした葉をつけており、不自然にずるずると地面の上でのたくっている。 アサシン・ヴァイン 脅威度3 Assassin Vine 経験点800 N/大型サイズの植物 イニシアチブ +0;感覚 擬似視覚30フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ) hp 30(4d8+12) 頑健 +7、反応 +1、意志 +2 完全耐性 [電気]、植物の種別特性; 抵抗 [火]10および[冷気]10 攻撃 移動速度 5フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+7、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 絡みつき、締めつけ(1d8+7) 一般データ 【筋】20、【敏】10、【耐】16、【知】―、【判】13、【魅】9 基本攻撃 +3;CMB +9(組みつき+13);CMD 19(足払いされない) その他の特殊能力 迷彩色 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、群生(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 迷彩色(変則)/Camouflage 動いていなければ普通の植物のように見えるため、アサシン・ヴァインが攻撃を始める前に気づくためには、DC20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。〈生存〉か〈知識:自然〉にランクを持っている者は、この植物に気づくかどうかの判定において〈知覚〉の代わりにどちらかの技能を使用することができる。 絡みつき(超常)/Entangle アサシン・ヴァインはフリー・アクションで自らの30フィート以内にある植物に自律行動能力を与えて敵を捕らえさせることができる。それ以外の点では、この能力はエンタングル(術者レベル4、DC13)と類似している。このセーヴDCは【判断力】修正値に基づいて算出されている。 アサシン・ヴァイン(殺し屋蔦)は食肉植物で、動物に組みついて絞め殺し死骸を自らの根元に貯めこむ、というぞっとする方法で養分を得ている。この瞠目すべき植物は、地面や大気のわずかな揺れを感知でき、広い葉によって光や熱の変化を察知することもできる。これによって周囲一帯で群を抜いた察知能力を得ているのだ。知性も指針も持ち合わせていないアサシン・ヴァインは、目標のサイズも直感も潜在的危険性も関係なしに、近くを通り過ぎるありとあらゆる生物に蔓を伸ばす。成体のアサシン・ヴァインは、長さ約20フィート(6m)ほどの本体となる蔓の部分と、そこから約6インチ(15cm)の間隔で枝状に生える最長で約5フィート(1.5m)ほどの小さめの蔓からなる。この小さな蔓には葉が繁っており、晩夏にはヤマブドウに似た小さな実が房をつける。実は噛みごたえがあり、食欲をそそるが少し苦い風味がある。ただ、えじきとなってその植物の根に供された養分がどんなものだったかによって実の味わいが変わる、と言う者もいる。数多く殺しまくったアサシン・ヴァインはおそらくとても甘い実をつけるのだろう。 アサシン・ヴァインは動き回ることができる。しかしながら通常は、新たに近場で獲物を求める必要に迫られた場合を除いて、じっとその場に植わったままでいる。この植物はごく単純な戦術を用いる。獲物が間合いに入るまでじっとしており、それから攻撃するのだ。いったん戦闘に突入したら、アサシン・ヴァインはそのクリーチャーを捕まえて養分とするために(とはいえゆっくりと)獲物を追いかける。この植物は、獲物を視界内に捉えている限り、その執拗さを見せつける。ひとたびクリーチャーがこの植物の知覚外まで離れたら、考えなしなこの蔓は動かなくなり、次の通行人を待ちかまえる。 アサシン・ヴァインは深い森や沼地に潜んでいるが、中にはあまり手入れされていない田畑やブドウ園に侵入するものもいるかもしれない。この蔓の種が、種をついばんだ上で逃げきれるほどに素早い鳥によって遠方まで散らばることもある。言い伝えではしばしば、ライバルや敵によって植えられた殺されかねない思いがけぬ贈り物や、疑われもせぬ翼からこぼれ落ちた問答無用の悲運として、花壇に出現した、あるいは温室に潜り込んだアサシン・ヴァインのことが語られている。
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「我らは非情極まる暗殺集団、その一面。 汚れ仕事が有れば遠慮なく申付けるが良い」 PCゲーム『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 担当声優は 稲田徹 氏。 氏は後に『Fate/Apocrypha』の赤のキャスターや『Fate/Grand Order』のチャールズ・バベッジ等も演じている。 第五次聖杯戦争において、「アサシン(暗殺者)」のクラスのサーヴァント(使い魔の一種)として召喚された存在だが、 第五次ではキャスターのルール違反によりイレギュラーなアサシンが召喚されていたため、 他のサーヴァント達と異なり桜ルート「Heaven's Feel」にしか登場せず、 かつ、上記のアサシンとの区別のために「真アサシン」という呼称が用いられている(真の力を解放したアサシン、という意味ではないので注意)。 とはいえ、ある理由から通常の冬木の聖杯戦争で呼ばれるべきアサシンはこのアサシン及びその関係者のみである。 和風サーヴァントであったアサシンと異なり、 黒い肌を持ち、顔には白い髑髏の面を付けている不気味な風貌。 闇に溶け込むと髑髏の仮面だけが浮いているようにも見える。 全貌を現したら現したで、その顔(仮面)と恰好から当時は「ネズミ男」が真名の候補に挙がったりもした。 + 以下、原作などのネタバレ含む 真名は「ハサン・サッバーハ」。 イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の長であるが、 型月世界ではハサン・サッバーハという名前は教団の長に代々襲名されてきた称号であり、 歴代当主は19人いたという、独自の創作が用いられている。 暗殺者の語源と言うべき存在であるため、冬木の聖杯戦争ではアサシンというクラス(もしくはアサシンという言葉)が触媒となり、 ルール違反でもしない限り、必ず歴代当主の内の1人が召喚される。 『stay night』で召喚されたのは、「呪腕のハサン」の二つ名を持つアサシンであり、 アサシン・佐々木小次郎の身体を媒体に、間桐臓硯により外法を用いられる形で召喚された。 規律やルールに忠実であり、主人と認めた相手は絶対に裏切らない等の義理堅さを持っており、 臓硯の様な作中トップクラスの外道にも反抗の意思を示さず忠実さを貫き、 それでいて勝ちに徹底した戦術であれば、それがたとえ卑劣な行為でも実行する事には一切の躊躇は無い。 暗殺に関してはあくまで仕事として割り切り、そこには一切の感情を持ち込まない。 多少理不尽な命令内容でも、黙々と与えられた任務をこなすビジネスライクな仕事人タイプ。 かつては「忠義に厚いのはランサーの心臓を取り込んだため」と説明されていたが、後に「元々そういう性質」という風に変更された。 主武装はダークと呼ばれる短刀。 主に投擲して攻撃するが、投げたダークは愛着か全て拾っているらしい。 身長215cm 体重65kg 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C A C E C 【クラス別スキル】 気配遮断A+:完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 投擲(短刀)B:短刀を弾丸のように放つ能力。その威力はアーチャーの矢に匹敵する。 風除けの加護A:風の魔術に対する耐性。作中では風王結界を無効化した。 自己改造C:自身の肉体に異なるモノを付加する。ランクが高い程、正純の英雄から遠ざかる。 【属性】 秩序・悪 宝具「妄想心音(ザバーニーヤ)」 「魂など飴細工よ。苦悶を溢せ「妄想心音(ザバーニーヤ)」!」 黒く長い布による拘束で封じられた右腕の正体。 「自己改造」スキルを活かし、悪性の精霊シャイターンの右腕を自身に移植したもので、 この右腕で対象に触れる事でエーテル塊を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から本物と影響し合う二重存在を作成する。 その心臓の鏡面存在を潰す事で、本体の心臓にもダメージを転化して破壊するという呪術の宝具 (原理としては丑の刻参りのようなもの)。 サーヴァントが防ぐには、高い魔力のランクかもしくは幸運のランク・呪いへの耐性が必要。 性質上、どれだけ防御力が高かろうが、どれほど素早く動けようが、一度条件を満たされれば対処は不可能。 ただし、心臓の無い者、または心臓を潰されてもなんともない者も仕留める事は不可能。 さらに、人外及びその要素を含むもの以外に対しても効果が薄いとの事。 「ザバーニーヤ」とはイスラムにおける、地獄の管理をする19人の天使の名前。 初代以外のサーヴァントとしての歴代ハサンの宝具名はいずれも「ザバーニーヤ」だが、その暗殺内容と漢字表記は各々異なる。 + マスター「間桐臓硯」 間桐家の実質的当主であり、戸籍上は鶴野・雁夜の父にして、桜・慎二の祖父。 本名は「マキリ・ゾォルケン」でキエフ(現在のウクライナ)を源流とする魔術師だったらしいが、 日本に根を下ろして以来、名前の「マキリ」を日本語姓「間桐」として名乗るようになったという。 特に使い魔の使役と制御を専門としており、蟲を操る魔術を使用する。 また、その応用で身体を人のものから蟲に置き換え、延命に延命を重ね既に人外の者となっている魔術師であり、実年齢は少なくとも500歳以上。 200年前の大聖杯敷設儀式にも参加しており、英霊を使い魔にするサーヴァントシステムや令呪の考案者その人である。 孫達には死なない妖怪のように振舞うが、実際は魂が年月の経過により腐ってしまい、 かつては50年に一度取り替えれば良かった肉体を半年に一度変えねば腐り切って崩壊してしまうほど延命術も劣化し続けている。 そのため聖杯に託そうとしている願いは「死にたくない」という不老不死であり、真アサシンも永遠を望む意思への共通点から召喚された。 狡猾さと残忍さを兼ね揃えた外道であり、他者の悲哀や辛苦から娯楽を見出している人物。 それは、たとえ身内の人間であっても例外ではなく、前回の第四次聖杯戦争では人材不足から不参加を決定し、 養子に迎えた桜を育て上げて次回へと持ち越す事べく様子見に徹するつもりであったが、 その矢先に出奔していた雁夜が家に戻り、彼の「桜を解放しろ」という要求を受け参加を表向き承諾するも、 サーヴァントの能力強化を建前にわざわざ消費と負担の激しいバーサーカーを召喚させて苦しませる下種な手口を用いている。 ただし、間桐の家系への執着心故に、自分に従っている分であれば子孫達にはそこそこ甘い。 元来がこのような性格ではなく、かつては自らの代で魔術師としての限界を迎えた事に抗い、 やがて衛宮切嗣や衛宮士郎のように正義と理想を抱くようになった求道者であった。 士郎には、間桐家の魔術回路が衰退の一途を辿ったのは「自分が移住した日本の魔術基盤が間桐に適合しなかったため」と説明していたが、 奈須きのこ氏によれば実際には「土地とは無関係に臓硯の代で魔術師としてはどんづまりで、衰退を遅らせる程度しか手がなかった」との事 (そして、劇中に当たる慎二の代で間桐家はとうとう魔術回路を失った)。 ところが、数百年という延命の過程で「人間でありながら肉体が蟲」という苦痛と共に魂が摩耗していき、 同時にかつての意志と記憶さえも消え失せ、現在のように変貌してしまった。 その為に、過去に渇望していた「悪の根絶」成就を見届けるための延命も、 現在では目的と手段が逆転して自身が生き延びる事に固執する「不老不死」に変わってしまった。 基本的にどのルートでも当初は桜をマスターとしてライダーを召喚させつつも、慎二にマスター権譲渡を許すなど、 本作での聖杯戦争ではあまり乗り気ではなかった。 しかし桜ルートにおいては、桜がアヴェンジャーと繋がり黒い影が出没しだすと一転し、 自身もアサシンを変則召喚し聖杯戦争の裏側で暗躍するようになる。 ちなみに、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス及びレオナルド・ダ・ヴィンチとは、彼らの生前の時点で面識があったらしい。 真面目な仕事人というイメージの一方で、プロフィールの好きな物の一つに「寝正月」が挙げられているという意外な一面がある。 『stay night』公式の人気投票の頃に設定されたものだが、後に10年以上も経ってから『Grand Order』の正月イベントで触れられており、 今でも有効な設定のようである。 ただ、HFルートまで進まなければ登場しない関係からか出番をアサシンに取られる傾向にあり、 『Fate/Grand Order』までメディアへの露出が少ない事をネタにされていた。 コミック『Fate/kaleid liner プリズマイリヤ』でも他の登場サーヴァントが『SN』の面子だったのに対して、 アサシンは『Zero』のハサンに出番を取られていた。 一応これは作者曰く「ハートキャッチ(物理)する魔法少女見たいと思う?(意訳)」という理由のためとの事。 + 『Fate/Grand Order』では 配信当初からアサシンのサーヴァントとして登場。レアリティは最低値手前である☆2。 …が、その性能は低レアでありながら非常に使い勝手が良く、 特に霊基再臨三回目にて修得する回数制の回避スキル「風避けの加護」により、 低レアにあるまじき居直り性能を持つ。 そして初期実装&低レア鯖の中では数少ない敵単体を高確率で即死させる宝具を持つ事も評価点。 流石にサーヴァントには通りづらいもののそれ以外の敵には十分通用し、 即死効果が不発だったとしても単体宝具であるため威力もそこそこ高く、 戦力が整っていない時期には非常に役に立ってくれる。 特にデオンの幕間に出るロベスピエールとか 物語パートでは第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」で味方サイドとして登場。 この特異点はどの特異点とも異なり、正史とは異なる経過を辿ったIFの世界のアーサー王こと獅子王アルトリアの干渉により変異した歴史であり、 獅子王が人理が焼却された後も人間の存在を後の世に残すべく、 自らが正しいと思った人間達を保護という名目で聖都(聖槍ロンゴミニアド)の中に閉じ込め管理しようとするのを阻止するために (これが完遂するとたとえ1部の黒幕の人理焼却を阻止できたとしても、 舞台であるエルサレムは失われたままとなり、特異点の修復は永遠にできなくなる)、 山の民と難民達の保護に奔走しつつ、圧倒的戦力差のある円卓の騎士達を相手に、百貌のハサン、静謐のハサンと共に、 FGO主人公、そして円卓の騎士でありながらかつての仲間達と相対したベディヴィエール卿と共闘した。 とりわけ円卓の騎士の1人であり自身の村の民達を虐殺したトリスタンに対しては、 普段の仕事気質な彼からは想像もつかない程の敵意を抱き、 毒で死んだ逸話を持つトリスタン相手に毒と人海戦術を利用した3人の連携作戦で打倒を目指すが、 トリスタンのギフトによる毒耐性能力によって作戦は失敗し、百貌と静謐が返り討ちに遭って力尽き、 自身も腹を割かれて臓腑が飛び出る程の致命傷を負って完全に追い込まれてしまう。 だが、『stay night』でも使用しなかったシャイタンの右腕の制御を解き放ち、「右腕に自身諸共トリスタンの霊基を喰らい尽くさせる」という捨て身の最終手段を決行。 これは、腕が完全体に戻るべく呪腕のハサン本人と相手を取り込み、魔神シャイタンとして受肉してしまう危険な手段であったが、 呪腕自身はトリスタンの最後のあがきで右腕と体を切り離されるもこれにより食われずに済み、 反対にトリスタンは右腕から逃れられずにそのまま霊基を喰い尽されてシャイタン復活の養分にされてしまった。 あわや今度は自分が食い殺される所だったが、そこに初代が現れ魔神を一刀の下に切り捨てた事で助かる。 そこで初代から「右腕が魔神の腕でないなら呪腕のハサンのはずがない」と言う建て前で、 「生きながらも役目を果たした山の翁」として山の翁から解任され、崩壊した時代を復興させる使命を与えられた。 彼が倒したトリスタンは円卓の騎士の中でも上位の存在であり、英霊としてはガウェインやランスロットと同格程度。 つまりギルガメッシュやヘラクレスに準ずるEX級相当の実力者であり、さらにそれが獅子王の「ギフト」で超強化されている状態であった。 五体満足ではないとはいえ、倒して生き延びただけで大金星である。 また、初代以降の歴代のハサン達はいずれも初代の手にかかる形で任を終えており、 生きたまま任を遂げた呪腕のハサンの功績は、歴代のハサンの中で唯一の誉と言って差し支えないものである。 これらの活躍から、六章のキーパーソンであったベディヴィエールと並び、同章の裏の主役として印象を残した。 また、本作においてはじめて彼がハサンとして活動していたのが、舞台である1273年前後であると明かされた。 1.5部「悪性隔絶魔境新宿」では新宿のアサシンが擬態する形で登場。 新宿に召喚された後孤独に戦っていたが、主人公が接触する前に新宿のアサシンに補足されて敗北したらしい。 後に公開された新宿のアサシンの幕間で、その際のやり取りが断片的に描写されており、 新宿のアサシンの目的が呪腕のハサンに成りすまし主人公に接触する事だと悟った呪腕のハサンは、 形成不利と見るや即座に自害し、自分の情報が新宿のアサシンに行き渡らないように手を打ったのである。 これにより新宿のアサシンは表面的にしか呪腕のハサンを演じることができず、細かい部分でボロを出して主人公に見抜かれてしまった。 本作では俗に「ジャスティスハサン先生」と呼ばれるような、気さくで親しみやすく、正義感や忠義に厚い常識人として描写されており、 子供を狙った悪党に憤慨したり、絆レベルを上げると「主人公を守る事こそが自分の生まれた意味(要約)」とまで言ってくれる。 また、マイルームでの会話では前記した性格から すぐに裏切る忠義の伴わないサーヴァント に対しては義憤に駆られるとのこと。 MUGENにおける真アサシン joan quiñones氏の製作した『JUS』風ドットのちびキャラが公開中。MUGEN1.1専用。 TheHunterDrake氏製作のドット絵を改変したスプライトを用いられて作られている。 機動力に長けており、ダークの投擲による遠距離攻撃が強い。 超必殺技「妄想心音」では、『Fate/Grand Order』の攻撃演出が流れる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「一人で乗り込んでくるとはな。見下げ果てた馬鹿者だ」 「私は魔術師殿とは違う。速やかにその苦悶から解放してやる」 出場大会 「[大会] [真アサシン]」をタグに含むページは1つもありません。
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武器 武器 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 ヴェネツィアの円月刀 ★ ★★★★★ ★★★★★ 5700 f Sequence 5 - 普通の剣 ★ ★★ ★★ - 初期装備 船長の剣 ★★ ★★★★ ★★★ - 商店クエスト「信じる心」を完了しこのアイテムをアンロック ミラノの剣 ★★★★ ★★★★ ★★ 15700 f Sequence 8 - スキアヴォーナ ★★★★ ★★ ★★ 10400 f Sequence 7 - 古のシリアの剣 ★★★ ★★★★ ★ 8800 f Sequence 6 バスタードソード ★★★ ★★★★ ★★★ 12400 f Sequence 6 大型武器 ストッコ ★★★ ★★★★★ ★★★★★ 17000 f Sequence 7 大型武器 スパーダ・ルンガ ★★★★ ★★★★★ ★★★ - 商店クエスト「血まみれの金」を完了しこのアイテムをアンロック 大型武器 スパドーネ ★★★★★ ★★★★ ★★★★ 26100 f 鍛冶屋 LV10 大型武器 シシリアのレイピア ★ ★★★★ ★★★ 2600 f Sequence 4 ローマの長剣 ★ ★★★ ★★★ 1400 f Sequence 3 狐の剣 ★★★ ★★★★★ ★★★★★ - 盗賊ギルドチャレンジをすべて完了する - アルタイルの剣 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - アサシンギルドチャレンジをすべて完了する - 三日月刀 ★★★ ★★★ ★★★★★ - 拾うことでのみ装備可 - 斧 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 ビアデットアクス ★★ ★★★ ★★★★ 7000 f 大きな鞘が必要 大型武器 バルトロメオの斧 ★★★ ★★ ★★★★★ - 傭兵ギルドチャレンジをすべて完了する 大型武器 ハンマー 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 騎士のメイス ★★ ★ ★ 5440 f 鍛冶屋 LV5 - 傭兵の戦鎚 ★ ★★★ ★★★★★ 2338 f Sequence 4 - 傭兵隊長の戦鎚 ★★★★★ ★★★ ★★★★ 17200 f Sequence 8 - 傭兵隊長のメイス ★★★ ★★★★★ ★★★ 11600 f Sequence 7 - ルツェルンのハンマー ★★ ★★ ★★ 6370 f Sequence 5 - 小型武器 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 飾り紐付き短剣 ★★★★ ★★★★ ★★ 8600 f Sequence 7 - 肉屋のナイフ ★★★ ★★★★★ ★★★ 4250 f 鍛冶屋 LV5 - 短剣 ★★ ★★★★ ★ 6250 f Sequence 6 - ナイフ ★ ★★ ★★★ 700 f Sequence 3 - 小剣 ★ ★ ★★ 300 f Sequence 2 - ロムルスのボーンダガー ★★ ★★★★ ★★★★ 1900 f Sequence 4 - マリアのダガー ★★★★★ ★★★ ★★★★ - 娼婦ギルドチャレンジをすべて完了する - ブルータスの短剣 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - - ロムルスの鍵すべて入手 クロスボウ 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 クロスボウ - - - 12800 f Sequence 2 ボルトと呼ばれる太矢を高速かつ正確に放ち、遠く離れた場所にいるターゲットでも倒すことができる。ステルス状態、移動中でも使用できる 特殊装備 アサシンブレード 最初から使える、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 アルタイルの時代はアサシンブレードを使うには薬指を切り落とす必要があった。 エツィオが使うアサシンブレードはアルタイルが遺した写本を元に設計された新型であり指を切除する必要がなくなってる。 後にレオナルドの改造により両腕に装備できる「ダブルブレード」に進化し二人同時の暗殺が可能になる。 今作では最初のチェーザレのヴィラ襲撃以降は通常のブレードにダウングレードしてしまうが、プレートは残っておりガードとカウンターは引き続き可能。 シークエンス4メモリー8でレオナルド再会後はイベント及びベンチでダブルブレードが購入可能になる。 ブレードポイズン 前作で籠手に追加された毒針。刺された敵は少しした後、毒に苦しみ剣や槍を振り回しながら死んでいく。 エア・アサシンやヘリでは使えないが、目立たずに刺された敵に注目が集まる優秀な武器。 使用の際には毒が必要となる。 今作ではヴィラ襲撃以降所持数が5と最低になってしまうが、引き続き使用可能。 また、レオナルドに改良してもらうことで遠距離の人物に毒を打ち込むことができるようになる。 医者の商店クエストで即効性の毒を購入可能になる。 ピストル 前作で籠手に追加された隠し小銃。腕を突き出し狙いを付けて発射する。 発砲時に非常に大きな音を出すが、遠距離攻撃の中では一番威力が高く体力の高い敵も一撃で倒せる。 使用の際には弾丸が必要となる。 今作ではヴィラ襲撃以降所持数が5と最低になってしまうが、引き続き使用可能。 また剣装備時にも撃てるようになり、さらに照準速度が速くなり、装弾数も増えたので前作よりもかなり扱いやすさが向上してる。 ちなみにカウンター演出時の発砲は弾は消費されない。 投げナイフ 遠距離の敵にナイフを放つ。ボタン長押しで3人まで同時にターゲティング可能。 溜めずに放った場合、一番体力の低い敵(2)以外は一撃では敵を仕留める事ができない。 小型武器装備時にも長押しすることで使用可能。 拳 素手。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 拳 ★ ★★★★★ ★ - - - 鉄のセスタス ★★★ ★★★★★ ★ 6100 f Sequence 4 - Memory 8 レオナルドから登はん用手袋を購入 ほうき 市民が持っていることがある。落としたものを拾うことで装備可能。 剣などと同じく、騎兵を転倒させることが可能。装備して敵兵を倒すことで実績・トロフィー取得。